Il disordine di gioco è reale – quindi ecco i giochi che hanno rovinato la vita degli scrittori NME

Fallout, GTA, cani rap, um Theme Hospital – i giochi che hanno rovinato la vita di NME

Grand Theft Auto San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas Come il suo predecessore Vice City , la colonna sonora di San Andreas è tanto coinvolgente quanto varia, da David Bowie a The Who to 2Pac, Dr Dre e Public Enemy.

Con il fatto che Gaming Disorder sia dichiarato una cosa reale e notizie che infrangono il fatto che alcuni genitori in America hanno mandato i loro bambini alla "riabilitazione" per curare le loro dipendenze a Fortnite , l'ufficio NME si è allontanato da Call Of Duty per cinque minuti per confessare la sua racconti tragici di console mania …

Charlotte Gunn (editor) – Theme Hospital

"Dottore, frequenta la psichiatria per favore". È un po 'contorto davvero, un gioco per bambini sulla gestione di un ospedale, ma orribilmente, orribilmente avvincente. La parte peggiore dell'intero setup, che ha alimentato solo la mia NECESSITÀ di giocare, è che il gioco funzionerebbe solo sul computer dei miei nonni, quindi mi piacerebbe visitare solo per chiudermi nel loro studio per ore a curare le epidemie di Bloaty Head e chiarire le onde di vomito. Una strana infanzia, quando ci pensi.

El Hunt (sceneggiatore di personale) – PaRappa The Rapper

Come la maggior parte degli adolescenti cresciuti negli anni '50, ho passato una malsana quantità di tempo a tormentare i miei Sims , a fare skateboard senza scopo su Tony Hawk Pro Skater 2 , ea gestire un servizio sanitario condannato sulla mia amata copia PC di Theme Hospital . Detto questo, non chiamerei la mia relazione con nessuno di questi giochi che crea dipendenza. No … il mio vero pennello con un'ossessione potenzialmente pericolosa per la vita è arrivato un po 'più tardi, quando uno dei miei amici mi ha fatto conoscere il gioco per PlayStation della fine degli anni '90, PaRappa the Rapper .

Per chi non lo sapesse, il gioco segue un cane che indossa un berretto chiamato PaRappa, che cerca di fare rap per impressionare una ragazza; una trama che tutti abbiamo visto giocare troppe volte al nostro stand del karaoke più vicino. Penso che l'obiettivo generale sia quello di conquistarla con un freestyle sincero, ma ad essere sincero, non l'ho mai superato dopo la tappa 4. Guidato da un irritante presentatore di cucina chiamato Cheap Cheap Chicken – che, tra l'altro, ha ancora meno decenti bar di Drake – Ho sprecato intere settimane della mia vita sedute in pigiama fino al tramonto, tentando di "MESCARE la farina nella ciotola" senza risultato. Quando alla fine andai, ehm, pollo freddo da tutto, avrei avuto incubi ricorrenti che Cheap Cheap Chicken mi stava tormentando e colpendomi con il suo cucchiaio di legno mentre fuggivo dal suo studio infernale. Non riesco ancora a guardare nel mio frigo senza borbottare "burro burro-burro si unisce alla ciotola" fino ad oggi.

Sam Moore (sceneggiatore) – Championship Manager 01/02

I fan del calcio di tutto il mondo dovrebbero essere più che familiari con questo titolo avvincente, che ha richiesto ore, giorni e persino mesi del tuo prezioso tempo mentre costruivi un lato (o tre) conquistatore del mondo. Personaggi come Cherno Samba e Mark Kerr – che gli sviluppatori di Sports Interactive predissero 17 anni fa sarebbero diventati delle megastar, ma IRL si rivelò un vero e proprio eroe di culto tra gli appassionati di Champ Man, con Samba che recentemente ammetteva che la traiettoria del suo promettente la carriera è stata influenzata negativamente dalla sua popolarità su CM 01/02.

Il gioco continua a vivere nel 2018 attraverso l'instancabile lavoro del team di aggiornamento impegnato , che rilascia due grandi aggiornamenti di database all'anno per portare CM 01/02 in linea con il panorama attuale. E come ha rovinato la mia vita? Beh, non è stato – Oggi gioco a giocare, avendo iniziato un nuovissimo Save Game proprio il mese scorso (come manager di Walsall, AaB e Malaga, nel caso fossi interessato). Lunga vita CM 01/02 .

Hannah Mylrea (sceneggiatore) – Pokemon Crystal

E 'stato il mio primo gioco per Game Boy, e onestamente penso di aver corso più di 1000 ore a suonarlo. Ero ossessionato dal livellamento del Pokemon (avevo diversi Dragonites di livello 100, legenda) e li scambiavo con i miei amici (pre-wifi, quindi stavo usando un cavo che collegava i due Game Boy). Assolutamente tragico

Mark Beaumont (sceneggiatore) – Fallout 3

Come un uomo adulto che ha perso un'intera estate a The Witcher 3 , al punto in cui i miei vicini hanno pensato che i ringhi dolorosi dei molti, molti mostri che ho massacrato erano in realtà me che stavo perdendo la testa e che andassi benissimo ferino, questo è ancora ma un breve hit di Angry Birds rispetto alla mia più intensa jog of game junkiedom. Lascia che ti riporti al lungo, freddo inverno del 2008, che potresti ricordare per gioia festiva e unione familiare, ma che ho trascorso ossessivamente portando un inventario di lattine in un deserto post-apocalittico nella remota speranza di un giorno possedere il mio stesso Fat Man.

Fallout 3 . Fino ad oggi il titolo da solo mi dà dei flashback ai superstiti congelati della VATS, urla di guerra nel mio volto terrorizzato. È stata la mia prima vera introduzione al gioco RPG sandbox open-world dei giorni nostri e sono andato in profondità. Troppo profondo Time-lavandino? Questo era un tempo-loch. Nel corso di un mese o due di totale ossessione, ho ripulito ogni caverna, caveau e capanna di pollo nella Zona Contaminata della Capitale. Comprendendo subito che ogni singolo pezzo di rottame nel supermercato vicino a Megaton poteva essere scambiato con il mercante cittadino per i tappi – la valuta del gioco – ho scioccamente deciso di incassare e incassare ogni singolo pezzo. I veterani delle battaglie di Fallout con la loro capacità di inventario sapranno quanto folle sia stato. Per giorni e giorni ho irradiato me stesso senza faticare, arrancando avanti e indietro tra i due, appesantito da schifezze quasi inutili, che a volte venivano uccisi lungo il percorso da enormi scorpioni.

Al mio culmine stavo mettendo da dieci a 14 ore di un tale duro lavoro al giorno, poi lavorando nelle prime ore per scrivere il libro per il quale ero in scadenza. Nelle rare occasioni in cui mi sono avventurato nel mondo "reale", stavo ancora giocando nella mia testa. Ho visto ogni viaggio al più vicino Costcutter come una possibilità di incidere la vita reale di XP, e mi chiedevo quanti cappucci potrei ottenere per le scatole di KFC scartate. Sono andato a dormire a tracciare le escursioni della mappa del giorno dopo e mi sono svegliato di rado per prendere finalmente un mortale morto. Sono stato il solo responsabile dei profitti natalizi di Pizza Hut nel 2008.

Andrew Trendall (news editor) – Tetris

Funziona nella mia famiglia. C'è qualcosa di terapeutico e coinvolgente nel creare l'ordine, e quindi ne deriva il caos. Noi Trendells spesso sogniamo di far scivolare i mattoni sul posto.

Nick Reilly (giornalista) – Grand Theft Auto: San Andreas

Chi dice che i videogiochi violenti fanno sì che i bambini vadano in giro? La mia prima dipendenza è stata Grand Theft Auto: San Andreas , e mi piace pensare che non mi abbia cambiato affatto. Bene, non è assolutamente vero. Mi ha insegnato che la dipendenza da videogiochi è una cosa molto reale. All'età di 11 anni nel 2004, GTA era praticamente la cosa più eccitante della mia vita. La violenza non era al di là di qualsiasi cosa non avessi visto in un film, ma il mondo di CJ Johnson era un brivido completo e diverso da qualsiasi cosa avessi mai sperimentato prima.

Causando un caos nelle strade degli anni '90 Los Angeles non è mai invecchiata e le missioni sono state piuttosto buone quando ho scelto di fare anche loro. Mi ha rovinato la vita? No, non ho avuto la vera voglia di dirottare le macchine, e non sono assolutamente abbastanza difficile da entrare in una banda di strada. Ma lo so – è Grove Street per la vita, homie.

Dan Stubbs (Commissioning Editor) – The Legend Of Zelda: Un collegamento al passato

Quando ero un giornalista freelance, la più grande minaccia alla mia fiorente carriera era questo gioco di quindici anni, che ho svolto fino al suo completamento tramite un file ROM rubato su un emulatore sul mio Mac, la stessa macchina che usavo per lavoro. Era sempre lì, pronto a completare quel sotterraneo o spingermi nella prossima area. Nuovi poteri aprono nuove parti della mappa e nuove esperienze. Era diabolico nella sua voglia di succhiare tutto il mio tempo. Le scadenze sono state perse. I pasti sono stati persi. Se avessi dormito, avrei sognato di attraversare il fogliame in cerca di rupie. L'anno scorso, ho preso l'edizione classica di SNES, che viene pre-caricata con The Legend Of Zelda: A Link To The Past . L'ho acceso, solo per dare un'occhiata. Poi mi sono ricordato che inizia dove potrebbe finire la maggior parte dei giochi: un brivido per salvare la principessa prima che inizi la ricerca più ampia. E la prossima volta che guardai l'orologio, erano passate quattro ore. Attento, ora, viaggiatore.

Il Post Gaming Disorder è reale – quindi ecco i giochi che hanno rovinato la vita degli scrittori NME apparso per la prima volta su NME .

(Fonte: NME)

Commenta su Facebook
Precedente I dieci migliori videogiochi del 2018 Successivo Hootie e il Blowfish recitano "Only Wanna Be With You" su Fallon: Watch

Rispondi